7-2 使用canvas绘制动画人物
将一张长图上的人物,使drawImage方法裁切出来,并绘制在canvas画布上。开启定时器,每隔50毫秒裁切并绘制一个人物的帧动作,当人物动作为最后一帧时,切换至第一帧,实现人物动画效果。
1.1 HTML
设置canvas画布宽高分别为600px,400px
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
1.2 JavaScript
由于图片加载和绘制图片是异步方法,浏览器可能会在图片还没有加载完成时直接绘制图片,会发生报错,因此可以将绘制图片放置在图片的onload方法中,onload方法中的代码在图片加载完成后自动执行。
-
// 获取画布的上下文对象
-
const context = document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
-
// 创建图片对象
-
const img = new Image();
-
// 设置图片路径
-
img.src = "./3.jpg";
-
// 定义并初始化变量i
-
let i = 0;
-
// onload:图片加载完成后自动执行
-
img.onload = function () {
-
// 开启一个定时器,每个50毫秒执行一次
-
setInterval(() => {
-
// constext.drawImage(Image, dX, dY, dWidth, dHeight,x,y,width,height);
-
// 参数 Image: 图片对象; dX, dY:裁切起点的坐标; dWidth, dHeight: 裁切尺寸; x,y: 绘制起点的坐标; width,height: 绘制尺寸
-
//绘制图片
-
context.drawImage(img, i * 185, 0, 180, 325, 210, 35, 180, 325);
-
//i自加,用于绘制下一帧
-
i ;
-
//如果为最后一帧,切换至第一帧
-
if (i > 7) {
-
i = 0;
-
}
-
}, 50);
-
}
1.3 图片素材:
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