pygame2 画点线
一、复习:
首先将上次画的矩形做复杂一些的小程序:
-
import pygame,sys, random
-
-
pygame.init()
-
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
-
screen.fill([255, 255, 255])
-
-
for i in range(100):
-
width = random.randint(0, 250)
-
height = random.randint(0, 100)
-
top = random.randint(0, 400)
-
left = random.randint(0, 500)
-
pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [left, top, width, height], 1)
-
pygame.display.flip()
-
-
while True:
-
for event in pygame.event.get():
-
if event.type == pygame.QUIT:
-
sys.exit()
在此基础上还可以增加矩形的宽度和颜色:
-
import pygame,sys, random
-
-
pygame.init()
-
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
-
screen.fill([255, 255, 255])
-
-
for i in range(100):
-
r = random.randint(0, 255)
-
g = random.randint(0, 255)
-
b = random.randint(0, 255)
-
rect_width = random.randint(1, 5)
-
width = random.randint(0, 250)
-
height = random.randint(0, 100)
-
top = random.randint(0, 400)
-
left = random.randint(0, 500)
-
pygame.draw.rect(screen, [r, g, b], [left, top, width, height], rect_width)
-
pygame.display.flip()
-
-
while True:
-
for event in pygame.event.get():
-
if event.type == pygame.QUIT:
-
sys.exit()
实现的效果如下:
二、画单个像素
单个像素在pygame中就是画一个宽高为1的矩形。
代码示例:
-
import pygame, sys
-
import math
-
-
pygame.init()
-
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
-
screen.fill([255, 255, 255])
-
-
for x in range(0, 640):
-
y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200 240)
-
pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [x, y, 1, 1], 1)
-
-
pygame.display.flip()
-
-
while True:
-
for event in pygame.event.get():
-
if event.type == pygame.QUIT:
-
sys.exit()
效果图:
需要注意的是,矩形的线宽须是1,而不是平常写的为0,这是因为矩形太小了,没有中间部分可以填充。
三、连接多个点
二中画的曲线,如果仔细看就会发现中间不是连续的,点与点之前存在间隙。这是因为在比较陡峭的地方,x每变动1个值,y就要变动2个或更多的值,因此出现缝隙。
我们可以用画线的方式把各个点连接起来,这样就不会有间隙了:
首先来看画线函数:
发现此函数与draw.rect相比,只是参数plotPoints略有不同
1. 连接程序生成的点
上关键代码:
-
plotPoints = []
-
for x in range(0, 640):
-
y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200 240)
-
plotPoints.append([x, y])
-
pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], False, plotPoints, 1)
由于plotPoints是一个数组,因此我们需要先根据x值计算出所有的y值,然后将x,y成队的加入到数组plotPoints中,最后再通过lines一次性画出整个曲线来
效果图如下:
2. 连接外部给定的点:
-
import pygame, sys
-
from data import dots
-
pygame.init()
-
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
-
screen.fill([255, 255, 255])
-
pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], True, dots, 2)
-
pygame.display.flip()
-
while True:
-
for event in pygame.event.get():
-
if event.type == pygame.QUIT:
-
sys.exit()
-
dots = [
-
[221, 432], [225, 331], [133, 342], [141, 310],
-
[51, 230], [74, 217], [58, 153], [114, 164],
-
[123, 135], [176, 190], [159, 77], [193, 93],
-
[230, 28], [267, 93], [301, 77], [284, 190],
-
[327, 135], [336, 164], [402, 153], [386, 217],
-
[409, 230], [319, 310], [327, 342], [233, 331],
-
[237, 432]
-
]
生成的效果图:
四、逐点绘制
如果我们只是想改变某些像素的颜色,用draw.rect通过小矩形来做就有点浪费资源,可以用screen.set_at([x, y], [0, 0, 0])来实现相同的效果
示例代码:
-
import pygame, sys, math
-
pygame.init()
-
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
-
screen.fill([255, 255, 255])
-
for x in range(640):
-
y = math.sin(x/640*math.pi*4) * 200 240
-
screen.set_at([int(x), int(y)], [0, 0, 0])
-
pygame.display.flip()
-
while True:
-
for event in pygame.event.get():
-
if event.type == pygame.QUIT:
-
sys.exit()
效果图:
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