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U3D客户端框架:封装 DeviceUtil 获取设备唯一ID和设备型号

武飞扬头像
天才小熊猫oo
帮助1

        以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API 封装了一下。

        

DeviceUtil.cs 代码

  1.  
    using System;
  2.  
    using System.Collections.Generic;
  3.  
    using System.Linq;
  4.  
    using System.Text;
  5.  
    using System.Threading.Tasks;
  6.  
    using UnityEngine;
  7.  
     
  8.  
    //获取设备标识符
  9.  
    public class DeviceUtil
  10.  
    {
  11.  
    //获取设备标识符
  12.  
    public static string DeviceIdentifier
  13.  
    {
  14.  
    get
  15.  
    {
  16.  
    return SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;
  17.  
    }
  18.  
    }
  19.  
     
  20.  
    //获取设备型号
  21.  
    public static string DeviceModel
  22.  
    {
  23.  
    get
  24.  
    {
  25.  
    #if !UNITY_EDITOR && UNITY_IPHONE
  26.  
    return UnityEngine.iOS.Device.generation.ToString();
  27.  
    #else
  28.  
    return SystemInfo.deviceModel;
  29.  
    #endif
  30.  
    }
  31.  
    }
  32.  
     
  33.  
    }

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