U3D客户端框架:封装 DeviceUtil 获取设备唯一ID和设备型号
以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API 封装了一下。
DeviceUtil.cs 代码
-
using System;
-
using System.Collections.Generic;
-
using System.Linq;
-
using System.Text;
-
using System.Threading.Tasks;
-
using UnityEngine;
-
-
//获取设备标识符
-
public class DeviceUtil
-
{
-
//获取设备标识符
-
public static string DeviceIdentifier
-
{
-
get
-
{
-
return SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;
-
}
-
}
-
-
//获取设备型号
-
public static string DeviceModel
-
{
-
get
-
{
-
-
return UnityEngine.iOS.Device.generation.ToString();
-
-
return SystemInfo.deviceModel;
-
-
}
-
}
-
-
}
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