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的洗牌算法

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WHabcwu
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目录

前言

问题

代码展现及分析

 poker类

game类

 Text类


前言

洗牌算法为ArrayList具体使用的典例,可以很好的让我们快速熟系ArrayList的用法。如果你对ArrayList还不太了解除,推荐先看本博主的ArrayList的详解。


问题

我们需要一副完整的扑克牌,除去大小王一共52张牌,参与游戏的玩家共3名,在洗牌后分发每名玩家5张扑克牌。


代码展现及分析

面向对象思想解决问题主要分为这3步:

  • 找出其中的所有的对象
  • 实现所有的对象
  • 完成对象之间的交互

我们可以想到这几个类:扑克牌,游戏的操作类, 测试类。

学新通

 poker类

描述扑克牌的属性为花色和数字,我们对其进行封装,再重写 toString方法

  1.  
    public class poker {
  2.  
    private String suit;
  3.  
    private String rank;
  4.  
     
  5.  
    public poker(String suit, String rank) {
  6.  
    this.suit = suit;
  7.  
    this.rank = rank;
  8.  
    }
  9.  
     
  10.  
    public String getSuit() {
  11.  
    return suit;
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
    public void setSuit(String suit) {
  15.  
    this.suit = suit;
  16.  
    }
  17.  
     
  18.  
    public String getRank() {
  19.  
    return rank;
  20.  
    }
  21.  
     
  22.  
    public void setRank(String rank) {
  23.  
    this.rank = rank;
  24.  
    }
  25.  
     
  26.  
    @Override
  27.  
    public String toString() {
  28.  
    return "{" suit rank "}";
  29.  
    }
  30.  
    }
学新通

game类
 

  1.  
    import java.util.ArrayList;
  2.  
    import java.util.List;
  3.  
    import java.util.Random;
  4.  
     
  5.  
    public class game {
  6.  
    private static final String[] SUITS={"♥","♠","♣","♦"};
  7.  
    public List<poker> buypoker(){
  8.  
    List<poker> pokers=new ArrayList<>();
  9.  
    for (int i = 0; i < SUITS.length; i ) {
  10.  
    for (int j = 1; j <=13 ; j ) {
  11.  
    poker poker = new poker(SUITS[i], j);
  12.  
    pokers.add(poker);
  13.  
    }
  14.  
    }
  15.  
    return pokers;
  16.  
    }
  17.  
    public List<poker> suaffle(List<poker> pokers){
  18.  
    Random random = new Random();
  19.  
    for (int i = pokers.size(); i >0; i--) {
  20.  
    int indx=random.nextInt(i);
  21.  
    poker tmp=pokers.get(i);
  22.  
    pokers.set(i,pokers.get(indx));
  23.  
    pokers.set(indx,tmp);
  24.  
    }
  25.  
    return pokers;
  26.  
    }
  27.  
    public void grant(List<poker> pokers){
  28.  
    List<poker> hand1=new ArrayList<>();
  29.  
    List<poker> hand2=new ArrayList<>();
  30.  
    List<poker> hand3=new ArrayList<>();
  31.  
    List<List<poker>> hand=new ArrayList<>();
  32.  
    hand.add(hand1);
  33.  
    hand.add(hand2);
  34.  
    hand.add(hand3);
  35.  
    for (int i = 0; i < 5; i ) {
  36.  
    for(int j=0;j<3;j )
  37.  
    {
  38.  
    poker card=pokers.remove(0);
  39.  
    hand.get(j).add(card);
  40.  
    }
  41.  
     
  42.  
    }
  43.  
    System.out.println("第一个人的牌:");
  44.  
    System.out.println(hand1);
  45.  
    System.out.println("---------------------------");
  46.  
     
  47.  
    System.out.println("第二个人的牌:");
  48.  
    System.out.println(hand2);
  49.  
    System.out.println("---------------------------");
  50.  
     
  51.  
    System.out.println("第三个人的牌:");
  52.  
    System.out.println(hand3);
  53.  
    System.out.println("---------------------------");
  54.  
     
  55.  
    System.out.println("剩下的牌");
  56.  
    System.out.println(pokers);
  57.  
     
  58.  
    }
  59.  
    }
学新通
buypoker方法的解析:

学新通

suaffle方法的解析:

学新通

grant方法的解析:

学新通

 Text类

  1.  
    public class Text {
  2.  
    public static void main(String[] args) {
  3.  
    game game = new game();
  4.  
    List<poker> pokers=game.buypoker();
  5.  
    System.out.println("牌到手了:");
  6.  
    System.out.println(pokers);
  7.  
    System.out.println("---------------------------");
  8.  
    System.out.println("洗牌:");
  9.  
    pokers=game.suaffle(pokers);
  10.  
    System.out.println(pokers);
  11.  
    System.out.println("---------------------------");
  12.  
    game.grant(pokers);
  13.  
    }
  14.  
    }

以上为我个人的小分享,如有问题,欢迎讨论!!! 

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