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软件开发入门教程网 Search:C++ 继承

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     C 基本的输入输出

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     📆51CTO时间:🌴2022年12月12日🌴

    ✉️这世界很喧嚣,做自己就好!

    🙏作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!

⭐本文介绍⭐

面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。

当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类 ,新建的类称为派生类

继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。

代码如下:

// 基类
 class Animal {
 // eat() 函数
 // sleep() 函数
 };//派生类
 class Dog : public Animal {
 // bark() 函数
 };

基类 & 派生类

一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。

假设有一个基类 Shape ,Rectangle 是它的派生类,如下所示:

实例

1
 
#include <iostream>
 
2
 
 
3
 
using namespace std;
 
4
 
 
5
 
// 基类
 
6
 
class Shape
 
7
 
{

 
8
 
public:
 
9
 
void setWidth(int w)
 
10
 
{

 
11
 
width = w;
 
12
 
}
 
13
 
void setHeight(int h)
 
14
 
{

 
15
 
height = h;
 
16
 
}
 
17
 
protected:
 
18
 
int width;
 
19
 
int height;
 
20
 
};
 
21
 
 
22
 
// 派生类
 
23
 
class Rectangle: public Shape
 
24
 
{

 
25
 
public:
 
26
 
int getArea()
 
27
 
{
 
28
 
return (width * height);
 
29
 
}
 
30
 
};
 
31
 
 
32
 
int main(void)
 
33
 
{

 
34
 
Rectangle Rect;
 
35
 
 
36
 
Rect.setWidth(5);
 
37
 
Rect.setHeight(7);
 
38
 
 
39
 
// 输出对象的面积
 
40
 
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
41
 
 
42
 
return 0;
 
43
 
}
1
 
#include <iostream>
 
2
 
 
3
 
using namespace std;
 
4
 
 
5
 
// 基类
 
6
 
class Shape
 
7
 
{

 
8
 
public:
 
9
 
void setWidth(int w)
 
10
 
{

 
11
 
width = w;
 
12
 
}
 
13
 
void setHeight(int h)
 
14
 
{

 
15
 
height = h;
 
16
 
}
 
17
 
protected:
 
18
 
int width;
 
19
 
int height;
 
20
 
};
 
21
 
 
22
 
// 派生类
 
23
 
class Rectangle: public Shape
 
24
 
{

 
25
 
public:
 
26
 
int getArea()
 
27
 
{
 
28
 
return (width * height);
 
29
 
}
 
30
 
};
 
31
 
 
32
 
int main(void)
 
33
 
{

 
34
 
Rectangle Rect;
 
35
 
 
36
 
Rect.setWidth(5);
 
37
 
Rect.setHeight(7);
 
38
 
 
39
 
// 输出对象的面积
 
40
 
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
41
 
 
42
 
return 0;
 
43
 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

访问控制和继承

派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。

我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:

一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。

继承类型

当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

  • 公有继承(public): 当一个类派生自公有 基类时,基类的公有 成员也是派生类的公有 成员,基类的保护 成员也是派生类的保护 成员,基类的私有 成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有 和保护成员来访问。
  • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护 基类时,基类的公有 和保护 成员将成为派生类的保护成员。
  • 私有继承(private): 当一个类派生自私有 基类时,基类的公有 和保护 成员将成为派生类的私有成员。

多继承

多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。

C 类可以从多个类继承成员,语法如下:

1
 
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
 
2
 
{

 
3
 
<派生类类体>
 
4
 
};

其中,访问修饰符继承方式是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔,如上所示。现在让我们一起看看下面的实例:

实例

1
 
#include <iostream>
 
2
 
 
3
 
using namespace std;
 
4
 
 
5
 
// 基类 Shape
 
6
 
class Shape
 
7
 
{

 
8
 
public:
 
9
 
void setWidth(int w)
 
10
 
{

 
11
 
width = w;
 
12
 
}
 
13
 
void setHeight(int h)
 
14
 
{

 
15
 
height = h;
 
16
 
}
 
17
 
protected:
 
18
 
int width;
 
19
 
int height;
 
20
 
};
 
21
 
 
22
 
// 基类 PaintCost
 
23
 
class PaintCost
 
24
 
{

 
25
 
public:
 
26
 
int getCost(int area)
 
27
 
{

 
28
 
return area * 70;
 
29
 
}
 
30
 
};
 
31
 
 
32
 
// 派生类
 
33
 
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
 
34
 
{

 
35
 
public:
 
36
 
int getArea()
 
37
 
{
 
38
 
return (width * height);
 
39
 
}
 
40
 
};
 
41
 
 
42
 
int main(void)
 
43
 
{

 
44
 
Rectangle Rect;
 
45
 
int area;
 
46
 
 
47
 
Rect.setWidth(5);
 
48
 
Rect.setHeight(7);
 
49
 
 
50
 
area = Rect.getArea();
 
51
 
 
52
 
// 输出对象的面积
 
53
 
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
54
 
 
55
 
// 输出总花费
 
56
 
cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
 
57
 
 
58
 
return 0;
 
59
 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

🙏作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!

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