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精读 classnames源码,解读重点功能的实现玩转源码

武飞扬头像
叶一一yyy
帮助1

前言

本文主要讲解 classnames 相关的知识点。

对 classnames 源码,按照功能模块进行解读。尤其对于源码中关键代码从实现层面做了解读。

在总结过程中,对 CSS-in-JS 写法有了不同的想法,结合大佬的文章,将想法记录在了文末。

classnames 的原理

源码目录

功能模块

学新通

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目录结构

classnames
 ┣ 📂benchmarks
 ┃ ┣ 📃fixtures.js 
 ┃ ┣ 📃run.js 
 ┃ ┣ 📃runChecks.js 
 ┃ ┣ 📃runInBrowser.js 
 ┃ ┣ 📃runSuite.js 
 ┣ 📂tests
 ┃ ┣ 📃bind.js 
 ┃ ┣ 📃dedupe.js 
 ┃ ┣ 📃index.js 
 ┣ 📃bind.js
 ┣ 📃dedupe.js
 ┗ 📃index.js

解读时刻

底层代码

基础功能

index.js 中的代码并不是很多,做了以下几步操作。

1.定义数组 classes,一个包含所有的最终有效的 class 的数组。

var classes = [];

2.for 循环函数自带 arguments 实例,得到 classNames 函数的所有实参。当某个实参的值不存的时候,跳过这个实参,进入下一个迭代。

for (var i = 0; i < arguments.length; i  ) {
	var arg = arguments[i];
	if (!arg) continue;
}

3.获取每个参数的数据类型,后面会根据这个类型做不同的处理。

var argType = typeof arg;

4.如果参数的数据类型是字符串或者数值,直接放到 classes 数组中。

if (argType === 'string' || argType === 'number') {
  classes.push(arg);
}

5.如果参数的数据类型是数组且数组不为空时,进行递归 apply处理。将数组参数扁平化,得到扁平化之后的值存在,则放到 classes 数组中。

if (Array.isArray(arg)) {
    if (arg.length) {
      var inner = classNames.apply(null, arg);
      if (inner) {
        classes.push(inner);
      }
    }
  }

6.如果参数的数据类型是对象时,处理相对复杂一些。

首先,对象类型的参数做了更精准的一次判断,使用 Object.prototype.toString 进行原生对象类型判断,为了进一步确保对象类型判断的准确性,还增加了对象 toString 方法的 toString() 的输出值的判断,原生函数的 toString() 会返回 "function fetch() { [native code] }"。

之后,对于不同的条件结果,进行了不同的处理:

  • 当两个判断都不成立的时候,表示该参数不是原生对象,将参数调用 toString 的结果放到 classes 数组中。
  • 否则,循环对象参数,将每个自有属性放到 classes 数组中。
if (argType === 'object') {
  if (arg.toString !== Object.prototype.toString && !arg.toString.toString().includes('[native code]')) {
    classes.push(arg.toString());
    continue;
  }

  for (var key in arg) {
    if (hasOwn.call(arg, key) && arg[key]) {
      classes.push(key);
    }
  }
}

7.提供了三种导出 classNames 的方式。

  • module.exports 导出 classNames
  • 直接返回 classNames
  • 将classNames 挂载到 window 上
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
  classNames.default = classNames;
  module.exports = classNames;
} else if (typeof define === 'function' && typeof define.amd === 'object' && define.amd) {
  // register as 'classnames', consistent with npm package name
  define('classnames', [], function () {
    return classNames;
  });
} else {
  window.classNames = classNames;
}

补充

为什么非继承自 Object.prototype 的对象最终使用其 toString() 返回的值。然后我就想到自定义实例对象。

function MarginTop(val) {
  this.val = val;
}

const mt10 = new MarginTop('mt10');

MarginTop.prototype.toString = function mtToString() {
  return `${this.val}`;
};

console.log(mt10.toString === Object.prototype.toString); // false
console.log(mt10.toString()); // 'mt10'
bind 功能

为什么有这个版本的功能呢?

这里跟大家分享一个我个人阅读源码的小技巧。

当看到的源码里没有功能的详细注释的时候,可以到 README.md 里面找一找,有没有对该功能的解释。

比如这里 bind 版本的功能,README.md 给的解释是:

当你使用[css-modules]方式,或者抽象类和实际输出到DOM的真实类做映射的方式,可能需要使用 bind 变量。

且结合使用案例,了解到 bind 功能提供了抽象类名映射的功能,所以它的实现代码与基础功能的代码区别在于确定最终的参数的值。

会先判断是否参数是否存在对应的枚举值,如果存在则将枚举值放到 classes 数组中,否则将该参数放到 classes 数组中。

// 基础功能代码
classes.push(arg);
// bind 功能代码
classes.push(this && this[arg] || arg);
dedupe 功能

dedupe 的功能主要是帮助消除类的重复数据,并确保结果集中已经排除了后面参数中指定的错误类。

相较 bind 功能,dedupe 做的处理要更多。

1.使用 Object.create() 方法创建一个新对象。可以帮助后面跳过hasOwnProperty检查。

function StorageObject() {}
StorageObject.prototype = Object.create(null);

// 去重对象
var classSet = new StorageObject();

2.利用对象的 key 值不会重复的特性,进行去重。很机智的实现方式。将所有的对象值设置为 true。

function _parseString(resultSet, str) {
  var array = str.split(SPACE);
  var length = array.length;

  for (var i = 0; i < length;   i) {
    resultSet[array[i]] = true;
  }
}

3.定义数组 list,一个包含所有的最终有效的 class 的数组。

var list = [];

4.将所有 value 值为 true 的 key 值放到 list 数组中。

for (var k in classSet) {
  if (classSet[k]) {
    list.push(k);
  }
}

5.classNames 导出的处理跟基础功能一致。

测试用例

我看川哥提示「多关注测试用例」。然后我发现源码中测试用例有三个文件 bind.jsdedupe.jsindex.js,分别对应了三种版本的测试用例,为什么会提供三个版本的测试用例呢?容我研究研究。

基础版本

想要看懂测试用例,还需要了解一些单元测试的知识点。以部分代码为例,来看看 classnames 提供的测试用例里面的都写了点什么。

源码片段

describe('classNames', function () {
	it('keeps object keys with truthy values', function () {
		assert.equal(classNames({
			a: true,
			b: false,
			c: 0,
			d: null,
			e: undefined,
			f: 1
		}), 'a f');
	});

	it('joins arrays of class names and ignore falsy values', function () {
		assert.equal(classNames('a', 0, null, undefined, true, 1, 'b'), 'a 1 b');
	});

	it('supports heterogenous arguments', function () {
		assert.equal(classNames({a: true}, 'b', 0), 'a b');
	});
  ......
});

名词解释

名词

介绍

参数

describe

定义一组测试的函数,创建一个测试集。

 

it

定义一个具体的测试用例的函数。

两个入参。

第一个参数是测试描述,字符串类型。

第二个是测试代码,函数类型。

assert

断言函数。

 

assert.equal

类似相等运算符的方法。会将第一个参数和第二个参数进行比较。

一般三个参数。

第一个参数是实际值。

第二个参是预测值。

第三个参数存放错误信息。

一组测试用例

看完名词解释,豁然开朗,这个页面定义了一组具体的测试用例。我不一个一个地列出来了,根据 it 函数里的测试描述和测试代码不难理解测试内容。

简单分享几个我理解的它要做的测试:

// 过滤错误值的入参并将正确的值连接起来
it('joins arrays of class names and ignore falsy values', function () {
	assert.equal(classNames('a', 0, null, undefined, true, 1, 'b'), 'a 1 b');
});

// 支持混合类型的参数
it('supports heterogenous arguments', function () {
  assert.equal(classNames({ a: true }, 'b', 0), 'a b');
});

// 空值返回空字符串
it('returns an empty string for an empty configuration', function () {
  assert.equal(classNames({}), '');
});

// 支持数组类型的类名
it('supports an array of class names', function () {
  assert.equal(classNames(['a', 'b']), 'a b');
});
其他版本

classnames 也提供了bind 版本和dedupe 版本的测试用例。

基准测试

这个概念我第一次听到。于是我百度了一下相关知识点。

首先,百科的介绍是

基准测试是指通过设计科学的测试方法、测试工具和测试系统,实现对一类测试对象的某项性能指标进行定量的和可对比的测试。

其次,为什么需要基准测试?因为基准测试可以帮忙测试代码的性能。

最后,我观察了一下 classnames 中的代码。基于 fixtures.js 文件中提供的不同数据类型的组合和功能文件不同的引入方式,进行了测试。

// 本地文件
suite.add('local#'   fixture.description, function () {
  local.apply(null, fixture.args);
});

// npm下载的文件
suite.add('  npm#'   fixture.description, function () {
  npm.apply(null, fixture.args);
});

// dedupe版本
suite.add('local/dedupe#'   fixture.description, function () {
  dedupe.apply(null, fixture.args);
});

// other handling
suite.on('complete', function () {
  log('\n> Fastest is'   (' '   this.filter('fastest').map(result => result.name).join(' | ')).replace(/\s /, ' ')   '\n');
});

总结

文章总结

文章由浅入深的详细介绍了 classnames 是什么、怎么用。并且对它的源码中三个模块底层代码、测试用例、基准测试做了详细解读。

此外,我由 classnames 的用法引发了对 CSS-in-JS 的一些思考。目前在灵活用法和性能消耗之间有点难抉择的。希望未来能够有明确的答案。

建议

如果有空闲的时间,对于开源的技术,推荐多读读源码,有些想不到的地方、开发思维或者设计模式,可以通过源码阅读悟出来、提炼出来。


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